Tip
Faites-le exister d'abord, vous pourrez le rendre bien plus tard.
Qui suis-je ?
La rĂ©ponse courte et nulle : personne ! đ
Je suis dĂ©veloppeur indĂ©pendant autodidacte depuis 2019. Je travaille sur Unity et Blender. Mais il se trouve que je souffre de la maladie de lâoverscope : jâaime crĂ©er des systĂšmes beaucoup trop ambitieux pour le petit dĂ©veloppeur solo que je suis.
Jâessaie donc tant bien que mal de crĂ©er un Tower Defense inspirĂ© dâOrcs Must Die et de Dungeon Defenders, avec une petite touche de horde mode Ă la They Are Billions et autre Age of Darkness : Final Stand, ou Cataclismo.
Le tout accompagnĂ© dâun Ă©diteur de cartes partageables et dâun mode multijoueur avec serveur self-hosted, comme on en avait Ă lâĂ©poque dâAge of Empires II et autres Warcraft 3 (ouai je suis un peu vieux, enfant des annĂ©es 80 tout ça tout çaâŠ).
Bref un petit programme, vous en conviendrez ! Et si jâavance indĂ©niablement lentement, jâen apprends aussi Ă©normĂ©ment.
Je me suis donc dit que câest bĂȘte de garder toutes ces expĂ©riences pour moi tout seul et que ça pourrait aussi en intĂ©resser dâautres !
Que trouverez-vous ici ?
Je vais donc déblatérer sur plein de sujets :
- dĂ©veloppement dâaction RPG et de Tower Defense
- simulations de foules, de feuilles đ, dâherbe đż et dâautres trucs improbables
- éditeur de map et interfaces diégétiques
- réseau multijoueur avec du self-hosting
- implémentation ECS (Entity - Component - System)
- optimisation et performances (ce ne sont pas des gros mots)
- game dev assisté par IA (ce mot là non plus)
Sur ce devlog, vous trouverez 3 grands types de contenus :
- des đ tutos dâimplĂ©mentations
- de la đĄ vulgarisation sur le game dev (et parfois sur de la tech plus gĂ©nĂ©raliste)
- des âïž billets de rĂ©flexion (ĂȘtre ou ne pas ĂȘtre game dev ? telle est la question ! đ€)
Bref si vous vous intĂ©ressez au game dev, moyen que je parle dâun sujet qui vous intĂ©resse Ă un moment ou un autre. Et si câest le cas, bienvenue Ă bord !
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