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Qui suis-je ?

La rĂ©ponse courte et nulle : personne ! 😜

Je suis dĂ©veloppeur indĂ©pendant autodidacte depuis 2019. Je travaille sur Unity et Blender. Mais il se trouve que je souffre de la maladie de l’overscope : j’aime crĂ©er des systĂšmes beaucoup trop ambitieux pour le petit dĂ©veloppeur solo que je suis.

Scope creep

J’essaie donc tant bien que mal de crĂ©er un Tower Defense inspirĂ© d’Orcs Must Die et de Dungeon Defenders, avec une petite touche de horde mode Ă  la They Are Billions et autre Age of Darkness : Final Stand, ou Cataclismo.

Le tout accompagnĂ© d’un Ă©diteur de cartes partageables et d’un mode multijoueur avec serveur self-hosted, comme on en avait Ă  l’époque d’Age of Empires II et autres Warcraft 3 (ouai je suis un peu vieux, enfant des annĂ©es 80 tout ça tout ça
).

Bref un petit programme, vous en conviendrez ! Et si j’avance indĂ©niablement lentement, j’en apprends aussi Ă©normĂ©ment.

Je me suis donc dit que c’est bĂȘte de garder toutes ces expĂ©riences pour moi tout seul et que ça pourrait aussi en intĂ©resser d’autres !

Que trouverez-vous ici ?

Je vais donc déblatérer sur plein de sujets :

  • dĂ©veloppement d’action RPG et de Tower Defense
  • simulations de foules, de feuilles 🍂, d’herbe 🌿 et d’autres trucs improbables
  • Ă©diteur de map et interfaces diĂ©gĂ©tiques
  • rĂ©seau multijoueur avec du self-hosting
  • implĂ©mentation ECS (Entity - Component - System)
  • optimisation et performances (ce ne sont pas des gros mots)
  • game dev assistĂ© par IA (ce mot lĂ  non plus)

Sur ce devlog, vous trouverez 3 grands types de contenus :

  • des 📖 tutos d’implĂ©mentations
  • de la 💡 vulgarisation sur le game dev (et parfois sur de la tech plus gĂ©nĂ©raliste)
  • des ✏ billets de rĂ©flexion (ĂȘtre ou ne pas ĂȘtre game dev ? telle est la question ! đŸ€”)

Bref si vous vous intĂ©ressez au game dev, moyen que je parle d’un sujet qui vous intĂ©resse Ă  un moment ou un autre. Et si c’est le cas, bienvenue Ă  bord !

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Technologies

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